SkyHaven
FAQ
La V1 de Skyhaven a pour objectif de vous faire découvrir l’histoire du serveur et de profiter d’une version personnalisée de l’expérience Skyblock, adaptée par nos soins.
Cependant, l’ensemble du gameplay, des activités et des fonctionnalités prévues ne seront pas disponible dès cette première version. Le développement de ces systèmes demande un travail important et du temps afin de garantir une expérience stable et qualitative.
Car nous voulons créer et intégrer nos propres mods customisé et adapté a ce que nous voulons vous offrir.
De nouvelles fonctionnalités et améliorations seront tout de même ajoutées progressivement au fil des mises à jour jusqu'au lancement des mods en question sur le serveur publique.
Pour les recolte le systéme utilisera le mod Farming Overhaul, qui permettra notamment d’arroser plusieurs blocs de terre en une seule action afin de rendre la culture plus fluide et plus dynamique.
Une houe spéciale sera également disponible pour détruire et récolter plusieurs plants simultanément, facilitant ainsi les grandes exploitations.
Le mod Gone Fishing sera aussi intégré afin d’ajouter un système de pêche complet au serveur.
Pour la V1 (ou une mise à jour peu après le lancement), le mod MMO Skill Tree sera implémenté afin d’introduire un premier système de progression lié aux métiers et aux compétences.
À long terme, l’objectif est de développer nos propres systèmes personnalisés de MMO, incluant des mécaniques de métiers, de classes et d’économie entièrement adaptées au serveur.
Il est possible qu’un reset intervienne plusieurs mois après le lancement, le temps que ces systèmes soient finalisés et déployés.
Cependant, plus vous progresserez avec le système actuel, plus vous bénéficierez d’avantages et de bonus lors de la sortie de notre système personnalisé.
Un système d’HDV (Hôtel des Ventes) entre joueurs sera mis en place afin de faciliter les échanges et la vente d’objets.
Vous pourrez également personnaliser votre île et l’ouvrir aux autres joueurs si vous souhaitez la rendre accessible.
Un système de shops physiques sera aussi envisagé pour une futur Mise à jour : vous pourrez créer et gérer votre propre boutique directement sur votre île.
Le serveur sera lancé sur la version 1 comprenant quelques systémes configuré par nos soins et évoluera progressivement avec les mises à jour.
Concernant les resets, ils ne sont pas exclus dans l’année, notamment en cas d’évolution majeure du système (RPG, économie, métiers…). Si un reset devait avoir lieu, il serait annoncé à l’avance et accompagné d’avantages pour les joueurs investis.
L’aspect RPG sera développé progressivement, nous voulons également créer nos propre mods afin d'avoir une liberté total sur ceux ci.
Il inclura des éléments tels que :
-
Des quêtes
-
Des îles aventures dediés en fonction de votre niveaux avec des avantages et une difficulté équilibé en fonction de celui-ci ( Mobs / ressources / quêtes etc..)
-
Des donjons
-
Des mécaniques liées aux classes et aux métiers
L’objectif est d’intégrer ces systèmes de manière cohérente et évolutive, afin d’enrichir l’expérience sans déséquilibrer le gameplay dès le lancement.